SLIME DIVE 2
SLIME DIVE 2
INTRODUCTION
Participation à la tri-jam du 23/05/2025 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jaquard ( Namur, Belgique)".
Voici SLIME DIVE 2, l'amélioration du Prototype SLIME DIVE fait lors de la TRI-JAM #323. On incarne un StickMan qui se jette d'un immeuble pour tenter d’atterrir dans une minuscule piscine qui se déplace tout en bas. Entre les deux : des piques, des pièces, et une gravité qui ne laisse aucun répit.
Comment jouer ?
Depuis le menu, clique sur Start. La cinématique démarre automatiquement, laisse-la dérouler. Quand le compteur arrive à zéro, appuie sur Espace pour plonger. Contrôle le StickMan avec Q (gauche) et D (droite). Récupère les pièces, évite les obstacles. Atterris dans la piscine pour gagner.
Post-Mortem
Le thème de la Trijam était “Jump off the roof”, alors nous avons voulu faire un jeu aussi littéral que possible. Un seul saut, une chute, une cible minuscule. L’idée était de garder les choses simples, lisibles et fun immédiatement. J’ai imaginé une intro cinématique qui pose la tension, puis un gameplay ultra-rapide et punitif. Le StickMan n’a qu’un essai.
Ce que j’ai vraiment aimé, c’est le contraste entre la simplicité de l’idée, c'est à dire juste un saut et tout ce qu’on a mis autour : la tension de la montée, la petite musique beatbox faite maison, le texte dramatique. Tout ça pour une chute qui dure à peine quelques secondes.
Ce projet a été réalisé par ma camarade Jasmine Leclipteur et moi même (Eliceo Romero Narvaez). On s’est réparti à parts égales la prog et le game art, chacun ajoutant des idées en cours de route. Elle a notamment aidé à créer un style visuel clair et cohérent.
Les difficultés principales :
- La synchro de la cinématique (caméra + textes) était très fragile au départ.
- Le spawn dynamique des obstacles/bonus demandait beaucoup d’ajustements pour ne pas nuire à la jouabilité.
Grâce aux premiers retours :
- Le son a été mixé et calé en boucle plus proprement.
-Les obstacles ont été simplifiés visuellement pour être plus lisibles.
Il reste encore des points à améliorer :
- Le jeu est toujours identique à chaque run : il manque une difficulté progressive.
- Il pourrait très bien marcher sur mobile, mais n’est pas encore adapté.
- Certains sons mériteraient d’être peaufinés (pan, spatialisation…).
Malgré tout, on est fiers du résultat des amélioration de notre premier prototype fait en Tri-Jam.
LIEN TRI-JAM: https://itch.io/jam/trijam-323 (16 ème place)
Lien prototype fait pour la tri-jam : https://rncheo.itch.io/slime-dive
MADE BY :
JASMINE LECLIPTEUR.
AND
ELICEO ROMERO NARVAEZ.
Updated | 22 days ago |
Published | 24 days ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | RNCHEO, JasmineLeclipteur |
Made with | Unity |
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